• Czym jest G2A
    • Fact Sheet
    • Marketplace
    • G2A Plus
    • G2A Loot
    • G2A Esports
    • G2A Arena
    • G2A News
  • Sprzedawaj na G2A
    • Sprzedawaj na G2A
    • Sprzedaż hurtowa
    • G2A API
  • Współpraca
    • Twórcy i wydawcy
    • Program referencyjny i partnerski
    • Partnerzy
  • Kariera
    • Kariera
    • Blog pracowników
  • Media
    • Media o nas
    • Notatki Prasowe
    • Wydarzenia
    • Referencje
    • Bezpieczeństwo
    • Nagrody
  • Kontakt
    • Kontakt
    • Placówki
    • Rzeszowskie Biuro w 360°
    • Dokumenty i Księga Znaku
Kup w Marketplace
  • English
  • Polski

G2A.CO / Notatki Prasowe / Nauczyciele zwracają się ku grom wideo, aby usprawnić naukę w pandemii – wyniki badania G2A.COM

Nauczyciele zwracają się ku grom wideo, aby usprawnić naukę w pandemii – wyniki badania G2A.COM

G2A.COM ogłosiło dziś wyniki najnowszego badania przeprowadzonego przez niezależną firmę badawczą Censuswide, z którego wynika, że coraz więcej nauczycieli sięga po gry wideo, aby bardziej zaangażować i lepiej edukować swoich uczniów. Po zamknięciu szkół i odwołaniu zaplanowanych wyjazdów edukacyjnych z powodu pandemii, aż 48% przebadanych nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA twierdzi, że coraz częściej szukają gier, dzięki którym mogą poprawić interakcję z uczniami podczas swoich lekcji online. 

Zgodnie z wynikami badania 91% nauczycieli, którzy obecnie używają gier jako narzędzia dydaktycznego, twierdzi, że pomogło im to bardziej zaangażować uczniów. Gry są przez nich wykorzystywane w szerokim zakresie przedmiotów, od matematyki, przez fizykę, po literaturę. Oto niektóre z kluczowych wniosków: 

  • 77% nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA twierdzi, że wprowadzenie zdalnego nauczania na zawsze zmieniło edukację, 
  • 76% nauczycieli jest zaniepokojonych poziomem zaangażowania uczniów podczas zdalnego przeprowadzania lekcji, 
  • 89% nauczycieli twierdzi, że korzystanie z gier w ramach lekcji miało pozytywny wpływ na zainteresowanie uczniów danym tematem zajęć, 
  • 50% nauczycieli nie używa gier jako narzędzia edukacyjnego, ponieważ nie wie, jak to robić, 
  • 47% z nich chciałoby spróbować tej metody podczas swoich lekcji, 
  • 62% nauczycieli, którzy nie używają gier jako części swoich lekcji, twierdzi, że czuliby się bardziej komfortowo, gdyby przeszli odpowiednie szkolenie, 
  • 69% nauczycieli uważa, że ich uczniowie byliby bardziej skłonni do odrabiania zadań domowych związanych z grami, 
  • 68% nauczycieli uważa, że gry będą odgrywać ważną rolę jako źródło wiedzy w przyszłości edukacji. 

Badanie przeprowadzone przez Censuswide. Wielkość próby: 505 nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA, luty 2021. 

Podział badanej grupy: 

Płeć 

  • Kobiety – 72% 
  • Mężczyźni – 28% 

Wiek 

  • poniżej 25 – 9% 
  • 25-34 – 25% 
  • 35-44 – 30% 
  • 45-54 – 20% 
  • 55+ – 16% 

Kraj 

  • Wielka Brytania – 41% 
  • USA – 59% 

G2A.COM opublikowało kurs dla nauczycieli, który pokazuje im jak wykorzystać gry wideo w uczeniu zarówno przedmiotów humanistycznych, jak i ścisłych. Kurs podzielony jest na trzy sekcje omawiające zastosowanie gier w różnych dziedzinach edukacji. Zawierają one również przykładowe ćwiczenia i dodatkowe materiały, takie jak lista produkcji, z których można skorzystać podczas lekcji, by wspomóc nauczycieli w ich przygodzie z gamingiem.  

Kurs dostępny jest za darmo dla wszystkich nauczycieli. Wystarczy tylko wejść tutaj: www.g2a.co/academy i wypełnić formularz zgodnie z instrukcjami. Wszelkie zyski ze szkolenia zostaną przekazane przez G2A na rzecz organizacji charytatywnych walczących z cyfrowym wykluczeniem. 

Powrót

Zobacz również

  • G2A.COM okrzyknięte najlepszym eCommerce dla graczy w 2021 roku wg Global eCommerce Awards

    Zobacz więcej
  • G2A.COM uhonorowane nagrodą „Merchant of the Year” za skuteczne zwalczanie nadużyć finansowych

    Zobacz więcej
  • G2A.COM wśród 10 największych marketplace'ów na rynku europejskim

    Zobacz więcej
  • G2A.COM partnerem Uber, vouchery Uber w ofercie naszego marketplace

    Zobacz więcej
  • Etapy rekrutacji w G2A – co warto wiedzieć?

    Zobacz więcej
  • Współpraca między G2A i Polską Ligą Esportową się zacieśnia

    Zobacz więcej
  • Czy gamerzy to sportowcy?

    Zobacz więcej
Nasze strony
  • G2A Marketplace
  • G2A Plus
  • G2A Direct
  • G2A Loot
  • G2A Goldmine
  • G2A News

Siedziba główna G2A Group
Amsterdam, Holandia

Siedziba główna G2A.COM Marketplace
Hong Kong

Siedziba główna G2A Direct
Hong Kong

Research & Development
Warszawa, Polska
Kraków, Polska
Rzeszów, Polska

31/F, Tower Two, Times Square, 1 Matheson Street, Causeway Bay, Hong Kong Incorporation number: 2088957 Business registration number: 63264201. Use of this Web site constitutes acceptance of the Terms and Conditions and Privacy policy. All copyrights, trade marks, service marks belong to the corresponding owners.

Kontakt

Skontaktuj się z nami

Jesteś dziennikarzem, chcesz z nami pracować lub skontaktować się z naszym Działem Prawnym? Kliknij tu, by się z nami skontaktować!

Social Media
  • Facebook
  • Linkedin
  • Twitter
  • Instagram
  • Twitch
  • Youtube
Aplikacje G2A